Les packs avant le boss seront tous annihilés ! Le but : faire des points et monter les ulti.
Petite parenthèse : Si un sorcier doit être au milieu en fufu pour le TP, faudra qu'il pense à ranger son/ses pet(s).
Je vais refaire, pour ce boss, un tutoriel de la stratégie "normale" à appliquer.
On garde quasiment la même configuration qu'avant la 1.6 avec quelques petites modifications, surtout de déplacements.
Le placement :
- Tank ramène le boss vers le centre de la salle
- Le reste du raid packé sur le tank
Le requis et Skills indispensables :
- 20,000 point de vie sera le minimum requis pour les raids.
- 3 Healers : (de préférence 3 templiers : rituel prolongé / source / rituel rémanent)
- 2 cercles de préservation : (idéalement les healers s'en occuperont)
- 2 Negate de up en arrivant sur le boss
- 2 Nova de up en arrivant sur le boss
- 1 à 2 voile de lames de up en arrivant sur le boss
- Ponction élémentaire / Siphon d'esprit (quand il marchera convenablement)
- 1 à 2 Grapin(s)
Déroulement du combat :
Le boss en lui même
- Tout le monde se pack sur le tank comme un seul homme et burst autant que possible
- Premier skill à encaisser Percussion : 2 cercles de préservation + heal + voile de lames + Nova
- Deuxième skill à encaisser : pluie de pierre : 2 cercles de préservation + voile de lames + heal
Les adds
- Si possible, devront être ramenés dans le groupe à l'aide du/des grapin(s)
- Les tomber en AoE rapidement car ils sont responsables des pops de zone à éviter.
Déplacement autour du boss
- Lorsque une zone, semblable à un voile de lames mais blanche, pop sur le raid : Negate autant que possible
- Si pas de de Negate de disponible : déplacement packé en tournant autour du boss vers la gauche.
Vidéo : Point de vue Heal
Vidéo : Point de Vue Tank
Vidéo : Point de vue DPS
Merci à Usa Taca et Altef