[ARCHIVE - NON MIS A JOUR] [1.6] PVE DPS Build - Red Mountain (DW et arc)

> > > [ARCHIVE - NON MIS A JOUR] [1.6] PVE DPS Build - Red Mountain (DW et arc)
Description

on part sur un dps à 2 armes (choix personnel de gameplay) et arc pour apporter de la mobilité sur le terrain en conservant un bon dps monocible. On y ajoute les buffs et dots qui ont fait, font et feront la gloire du DK !!

le build est adapté au contenu solo ou de groupe pour le pve hl
tous les tests ont été effectués avec un dunmer v14 et 127 points de champion, sur la version 2.0.1 du serveur live (stuff full gold)

test dps monocible sur le 1er conjurateur du Sanctum
test dps aoe sur le 1er pack du Sanctum
test dps/survie en solo dans le donjon « Ruines de Kardala » à Raidelorn

build approuvé en donjon vet, cité des cendres, arène vet, AA et HRC

Choix racial 

toutes les races avec un pool de vigueur augmenté : impérial, rougegarde, orc, dunmer

le dunmer bénéficie également de l'augmentation des dégâts de feu des skills du DK

Stats

 

toutes les stats sont hors buff pvp

20 061 en santé (avec le buff food)
24 470 en vigueur (avec le buff food)
44.4 % en critique physique de base / 54,4% buffé
3075 en dégâts d'armes / 3716 buffé

buff food : v10 bleu : max hp + max vigueur
potions : triple effet vigueur (crit + dégâts d'armes + régen vigueur)

les stats à prioriser sont la vigueur max et le dégât d'armes pour améliorer le dps et faciliter la gestion de vigueur

lycanthropie : +15% en régén vigueur et les dégâts de poison ne sont augmentés que sous forme de loup garou

pierre du mundus : le Guerrier pour les dégâts d'arme

points champions :

l'amant : 30 points dans entretien (régen vigueur) pour atteindre le passif synergiste (gain d'ultime) et 2 points dans ténacité (régen des attaques lourdes)
la tour : 10 points dans seigneur de gueere (réduction du coût en vigueur)
le rituel : 10 points dans puissance, percée et frappes précises (respectivement dégâts physique, armure ignorée et valeur des crit physiques) pour atteindre le passif visée parfaite (crit d'arme). ajout de 2 points dans thaumaturge pour les dégâts de poison de l'arc
l'atronach : 5 points dans maitrise de l'épée, 5 points dans maitrise de l'arc
le destrier : 15 points en augmentation d'armure moyenne
la dame : 15 points en défenseur élémentaire pour optimiser la résist feu du dunmer, 7 points dans peau dure et 6 dans robuste

développement à long terme :

l'atronach : boucher (augmentation des attaques lourdes et légères contre les cibles à moins de 20% de pv)
la dame : sangsue critique (soin en cas d'attaque critique) et déchaîné (réduction de 80% du coût des compétences de vigueur après s'être libéré d'un effet ennemi)

Equipement

Set 1 : Rage de Hunding (5 pièces - craftable)

bonus : crit physique, vigueur max, crit physique, dégâts des armes

Set 2 : Poigne de Cendres (2 et 3 pièces en fonction de l'arme équipée - craftable)

bonus : santé max, dégâts d'arme

Set 3 : Serpent à 2 crocs (2 anneaux)

bonus : dégâts d'arme

Set 4 : Tueur du roi dreugh (2 pièces collier et torse - loot)

bonus : dégâts d'armes

Objectif : intégrer l'arc du maître

6 pièces intermédiaires, 1 pièce lourde (de préférence le buste pour plus d'armure) pour bénéficier du passif indomptable d'augmentation des pools

2 épées en armes pour le passif dw d'augmentation des dégâts

traits :

  • infusé sur buste, tête et jambes
  • divins sur les autres pièces d'armure
  • précis sur les armes

la cuirasse du roi dreugh a un trait fixe (ajusté)

enchantement :

  • vigueur max sur l'armure
  • 2 de dégâts d'armes et 1 de réduction du délai des potions pour les bijoux
  • dégâts de feu sur les armes uniquement en dunmer, sinon dégâts d'arme

Equipement alternatif

Morag Tong ;(achat-pvp) : dégâts des armes (2p)

Marcheur d'ombre (achat-pvp) dégâts des armes (2p)

Ravageur (achat-pvp) : critique (2p), santé max (3p), dégât des armes (4p), 8% d'augmentation du dégât des armes (5p)

le set ravageur marcherait très bien avec le skill pointes du pvp (test à venir)

Ophidien Cruel (loot-Sanctum) : critique (2p), -8% de coût en vigueur (3p), vitesse augmentée (3p), critique (4p), récupération de vigueur (5p), dégâts d'armes (5p)

test à venir sur ce set

Dagues du maître (loot-arène)  augmentation du dégâts d'armes (1p)

Skills

barre 1 – arc

  • pointes acérées (pvp-assaut) : dot de zone de 30 secondes
  • terres brulée (arc) : dot de zone
  • injection de poison (arc) : dot monocible (dégâts augmentés contre les cibles à moins de 50% de pv)
  • visée précise (arc) : source de dégâts principale
  • sang de dragon vert (coeur terrestre-dk) : self heal et régen vigueur
  • étendard de puissance (flamme ardente-dk) : dot, +20% de dégâts effectués, -20% de dégâts subis, -30% de heal reçu par la cible.....gloire à l'étendard !!

barre 2 – 2 armes

  • tornade d'acier (2 armes) : skill principal en multicible
  • flamme instable (flamme ardente-dk): dot
  • souffle brûlant (flamme ardente-dk): dot et réduction d'armure
  • coups rapides (deux armes) : source de dégâts principale (dégâts augmentés de 20% si la cible à moins de 25% de pv)
  • armes ignées ;(cœur terrestre-dk) : +43% aux dégâts d'attaque lourde, se prolonge d'1 seconde à chaque attaque lourde, gain d'ultimes augmenté
  • aubéclat parfait (guilde des guerriers) : augmentation passive des dégâts d'arme de 8%

Grand fou va ! 

Joli pars ! Pour du full mono cac tu pourrai prévoir un build avec en 2eme arme 2H juste pour le buff de dégâts d'arme.
j'étais parti sur cette idée (2h + dw) mais j'ai quasiment le même dps en passant sur le finisher 2h par rapport au finisher passif dw
On va test çà ^^

par contre mon arc n'est pas très "haut" pour le moment.
Mise à jour 1.1

- passage à 20.000 pv (avec food)
- potion triple effets vigueur (crit + dégâts + régen vigueur)
- passage en 6 pièces inter / 1 lourde
- changements de skill (les barres monocible ne changent pas), les barres standard (donjons et/ou pack) deviennent : 

barre 1 - 2 armes

- armes ignées, souffle brûlant, tornade d'acier, coups rapides, flamme instable, aubéclat parfait

pour précision, armes ignées n'est là quasiment "que" pour déclencher les 2 derniers passifs de coeur terrestre à l'activation : bénédiction de la montagne et mains secourables (gain d'ultime, brutalité mineure qui donne du dégât d'arme au groupe, et 5% de récup vigueur)

barre 2 - arc

- armure volatile, pointes acérées, injection de poison, visée précise, sang de dragon vert, envol

entrée de sang de dragon vert pour la régen vigueur hors potions (et self heal d'urgence) et armure volatile pour plus de résistance (et un peu de dégâts). toujours avoir l'une des 2 actives (voire les 2) pour le passif coeur ardent (+12% de heal reçu)

sur des boss poteaux et/ou infligeant beaucoup de dégâts, on remplacera envol par la bannière
mise à jour du jour

les détails sont ci-dessous, j'edit le post original pour plus de lisibilité

- attribution des points champions supplémentaires
- modification des sets, on passe à : 5p hunding, 2p tueur du roi dreugh, 2p serpent à deux crocs, 2 ou 3p poigne de cendres (en fonction de l'arme équipée)....à moyen terme, objectif d'intégrer l'arc du maître
- modification des skills et de la rotation
127 points champions !!! U_U je comprend pourquoi je fais pas le même dps que toi ahah ^^

Lien vers le message

Utilisez les codes suivant pour partager le message sur un forum ou un site.