on part sur un dps à 2 armes (choix personnel de gameplay) et arc pour apporter de la mobilité sur le terrain en conservant un bon dps monocible. On y ajoute les buffs et dots qui ont fait, font et feront la gloire du DK !!
le build est adapté au contenu solo ou de groupe pour le pve hl
tous les tests ont été effectués avec un dunmer v14 et 127 points de champion, sur la version 2.0.1 du serveur live (stuff full gold)
test dps monocible sur le 1er conjurateur du Sanctum
test dps aoe sur le 1er pack du Sanctum
test dps/survie en solo dans le donjon « Ruines de Kardala » à Raidelorn
build approuvé en donjon vet, cité des cendres, arène vet, AA et HRC
Choix racial
toutes les races avec un pool de vigueur augmenté : impérial, rougegarde, orc, dunmer
le dunmer bénéficie également de l'augmentation des dégâts de feu des skills du DK
Stats


toutes les stats sont hors buff pvp
20 061 en santé (avec le buff food)
24 470 en vigueur (avec le buff food)
44.4 % en critique physique de base / 54,4% buffé
3075 en dégâts d'armes / 3716 buffé
buff food : v10 bleu : max hp + max vigueur
potions : triple effet vigueur (crit + dégâts d'armes + régen vigueur)
les stats à prioriser sont la vigueur max et le dégât d'armes pour améliorer le dps et faciliter la gestion de vigueur
lycanthropie : +15% en régén vigueur et les dégâts de poison ne sont augmentés que sous forme de loup garou
pierre du mundus : le Guerrier pour les dégâts d'arme
points champions :
l'amant : 30 points dans entretien (régen vigueur) pour atteindre le passif synergiste (gain d'ultime) et 2 points dans ténacité (régen des attaques lourdes)
la tour : 10 points dans seigneur de gueere (réduction du coût en vigueur)
le rituel : 10 points dans puissance, percée et frappes précises (respectivement dégâts physique, armure ignorée et valeur des crit physiques) pour atteindre le passif visée parfaite (crit d'arme). ajout de 2 points dans thaumaturge pour les dégâts de poison de l'arc
l'atronach : 5 points dans maitrise de l'épée, 5 points dans maitrise de l'arc
le destrier : 15 points en augmentation d'armure moyenne
la dame : 15 points en défenseur élémentaire pour optimiser la résist feu du dunmer, 7 points dans peau dure et 6 dans robuste
développement à long terme :
l'atronach : boucher (augmentation des attaques lourdes et légères contre les cibles à moins de 20% de pv)
la dame : sangsue critique (soin en cas d'attaque critique) et déchaîné (réduction de 80% du coût des compétences de vigueur après s'être libéré d'un effet ennemi)
Equipement
Set 1 : Rage de Hunding (5 pièces - craftable)
bonus : crit physique, vigueur max, crit physique, dégâts des armes
Set 2 : Poigne de Cendres (2 et 3 pièces en fonction de l'arme équipée - craftable)
bonus : santé max, dégâts d'arme
Set 3 : Serpent à 2 crocs (2 anneaux)
bonus : dégâts d'arme
Set 4 : Tueur du roi dreugh (2 pièces collier et torse - loot)
bonus : dégâts d'armes
Objectif : intégrer l'arc du maître
6 pièces intermédiaires, 1 pièce lourde (de préférence le buste pour plus d'armure) pour bénéficier du passif indomptable d'augmentation des pools
2 épées en armes pour le passif dw d'augmentation des dégâts
traits :
- infusé sur buste, tête et jambes
- divins sur les autres pièces d'armure
- précis sur les armes
la cuirasse du roi dreugh a un trait fixe (ajusté)
enchantement :
- vigueur max sur l'armure
- 2 de dégâts d'armes et 1 de réduction du délai des potions pour les bijoux
- dégâts de feu sur les armes uniquement en dunmer, sinon dégâts d'arme
Equipement alternatif
Morag Tong ;(achat-pvp) : dégâts des armes (2p)
Marcheur d'ombre (achat-pvp) dégâts des armes (2p)
Ravageur (achat-pvp) : critique (2p), santé max (3p), dégât des armes (4p), 8% d'augmentation du dégât des armes (5p)
le set ravageur marcherait très bien avec le skill pointes du pvp (test à venir)
Ophidien Cruel (loot-Sanctum) : critique (2p), -8% de coût en vigueur (3p), vitesse augmentée (3p), critique (4p), récupération de vigueur (5p), dégâts d'armes (5p)
test à venir sur ce set
Dagues du maître (loot-arène) augmentation du dégâts d'armes (1p)
Skills
barre 1 – arc
- pointes acérées (pvp-assaut) : dot de zone de 30 secondes
- terres brulée (arc) : dot de zone
- injection de poison (arc) : dot monocible (dégâts augmentés contre les cibles à moins de 50% de pv)
- visée précise (arc) : source de dégâts principale
- sang de dragon vert (coeur terrestre-dk) : self heal et régen vigueur
- étendard de puissance (flamme ardente-dk) : dot, +20% de dégâts effectués, -20% de dégâts subis, -30% de heal reçu par la cible.....gloire à l'étendard !!
barre 2 – 2 armes
- tornade d'acier (2 armes) : skill principal en multicible
- flamme instable (flamme ardente-dk): dot
- souffle brûlant (flamme ardente-dk): dot et réduction d'armure
- coups rapides (deux armes) : source de dégâts principale (dégâts augmentés de 20% si la cible à moins de 25% de pv)
- armes ignées ;(cœur terrestre-dk) : +43% aux dégâts d'attaque lourde, se prolonge d'1 seconde à chaque attaque lourde, gain d'ultimes augmenté
- aubéclat parfait (guilde des guerriers) : augmentation passive des dégâts d'arme de 8%