[ARCHIVE - NON MIS A JOUR] [1.6) PVE DK Healer build - Heal n' Shield

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Description

Beaucoup disent que les dk sont bons dans tous les rôles......c'est vrai et voici la version dk healer.

Le build est créé pour le contenu de groupe en PVE HL

Tous les tests ont été effectués avec un template dunmer v14 et 90 points de champion, sur la verion 1,6,4 du PTS (stuff full violet)

Test de heal sur l'arène de l'étoile du dragon (version vétéran) en solo
Build à confirmer en groupe par principe

Choix racial

Toutes les races avec un boost de magie max (bréton, altmer, dunmer)
Le bréton bénéficie aussi de la réduction du coût des sorts

Stats

20 580 en santé (avec buff food)
26 785 en magie (avec buff food)
41,1% en crit magique de base / 51,1% avec les buffs
1447 en dégâts des sorts de base / 1736 avec les buffs

buff food : max magie et max santé
potions : magie + santé
pierre du mundes : le rituel pour l'amélioration de l'efficacité des soins

points champions

La tour : 15 points dans magicien (réduit le coût en magie des sorts)
L'amant : 15 points dans ténacité (augmentation du gain en magie des attaques lourdes)
L'apprenti : 15 points dans bénediction et dans sang elfique (efficacité des soins et augmentation des critiques) et passif précision des sorts (augmentation des critiques)
La dame : 15 points dans spécialisation armure légère (gain d'armure)
Le seigneur : 15 points dans régénération rapide (efficacité des soins reçus)

Equipement

Set 1 – Etreinte du crépuscule (5pièces – craftable)

bonus : santé max, crit magique, dégâts des sorts, bonus de soin reçu

Set 2 – Froc du guérisseur (5 pièces – loot)

bonus : magie max, régen magie, dégât des sorts, bonus de soin

Set 3 – Soit l'un des sets 2 pièces des donjons avec un bonus 1 pièce de santé max ou de magie max, soit le bâton de rétablissement du maître

5 pièces lègères, 1 pièce inter, 1 pièce lourde pour le passif indomptable d'augmentation des pools

traits : infusé sur les grandes pièces d'armure, divin sur les petites pièces, précis sur les armes

enchantement : full magie sur l'armure, drain de magie sur les armes, réduction du coût des sorts sur les bijoux

Skills

Barre 1 – bâton de soin

  • lumière intérieure (guilde des mages) : augmentation du critique magique et de la magie max
  • sources curatives (bâton de soin) : soin principal
  • entropie structurée (guilde des mages) : augmentation du dégât des sorts
  • mutagène ;(bâton de soin) : soin sur la durée
  • sang coagulé (pouvoir draconique-dk) : soin personnel d'urgence
  • étoile filante (guilde des mages) : support dégât

Barre 2 – bâton de soin

  • lumière intérieure (guilde des mages) : augmentation du critique magique et de la magie max
  • bouclier igné -cœur terrestre-dk) : bouclier d'absorption de dégât et bonus de soins reçus par les alliés affectées
  • prière de combat (bâton de soin) : soin et augmentation de dégâts
  • croissance osseuse (indomptable) : bouclier et bonus de soins
  • cercle de préservation (guilde des guerriers) : réduction des dégâts
  • carapace de magma (cœur terrestre-dk) : quasi invulnérabilité et synergie permettant aux alliés d'activer un bouclier d'absorption de 100% de leur santé

Si besoin, on incluera :

  • purification (pvp-assistance) : purifie le groupe de 2 effets négatifs

Rotation

rien de bien compliqué :

  • avoir toujours entropie et mutagène activés
  • avoir toujours le bouclier igné actif
  • source et attaque lourde pour régénération de magie

Sympa, mais du coup tu heal en 5 pièces inter ? Ou alors c'est une petite faute de frappe.

Le bouclier augmente effectivement les soins reçu mais pour être plus exacte c'est les soins que tu fais qui sont augmentés sur n'importe quel joueur, du moment qu'il à le bouclier sur le cul.
c'était une mauvaise relecture suite à un copier-coller de petit paresseux 

bien évidemment 5 pièces légères (erreur corrigée)

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