On part sur un build 1,5 réadapté en fonction des nouvelles contraintes de la 1,6, principalement la gestion des ressources
Le build est construit sur un maximum de réduction des coûts en vigueur et la récupération rapide de ressources
Le build est prévu pour un contenu PVE HL de groupe
Tous les tests ont été effectués avec un template impérial v14 et 90 points de champion sur la version 1,6,4 du PTS (stuff semi violet, semi gold)
test résistance et contrôle des mobs dans l'arène de l'étoile du dragon (version vétéran)
test résistance monocible contre l'engeance de sang (Tressefuseau version vétéran)
je ne vois pas actuellement le besoin de monter plus haut la santé max mais à valider sur le live
Choix racial
l'impérial et son augmentation des pool santé et vigueur est clairement le meilleur choix
le nordique et le dunmer sont également de bons choix (respectivement santé + réduction de dégâts + résistance au froid et vigueur max + magie max + résistance au feu toujours utile)
Avantages/Inconvénients
+ grosse mitigation des dégâts
+ réduction du coût de blocage
+ bonne autonomie
- concentration sur la gestion des ressources à chaque instant
- pool santé possiblement faible pour certains boss (mantikore, daedroth de la cité des cendres) à valider
- légère dépendance au set dwemer, avec une bonne gestion c'est juste un bonus mais attention à ce qu'il ne soit pas indispensable
Stats
25 197 en santé (avec buff food)
16 148 en magie max (avec buff food)
20 383 en vigueur max (avec buff food)
18 617 en armure de base / 23 737 avec les buffs
20 375 en résistance aux sorts
buff food : triple effet santé, magie et vigueur max
potions : triple effets, santé + magie + vigueur
lycanthropie : +15% en régén vigueur et aucun malus sous forme humaine
pierre de mundus : la tour pour le gain de vigueur
Points champions
La tour : 30 points dans seigneur de guerre (réduction du coût en vigueur)
L'atronach : 30 points dans expertise à l'épée pour atteindre le passif Riposte (renvoi de dégât au corps à corps)
Le destrier : 10 points dans expertise du blocage, bouclier anti-sort et résistant (respectivement réduction du coût du blocage, résistance aux sorts et réduction des coups critiques) pour le passif Phase (chance d'esquive en bloquant)
Equipement
Set 1 – Ecorce d'Hist (5 pièces – craftable)
bonus : armure, régén santé, santé max et chance d'esquive
Set 2 – Fantassin (5 pièces – loot)
bonus : santé, armure, résistance aux sorts et réduction des dégâts du blocage
Set 3 – Gardien du moteur (2 pièces – loot)
bonus : récup santé et invocation sphère dwemer (récup santé, vigueur ou magie
)5 pièces lourdes, 1 pièce intermédiaire et 1 pièce légère pour le passif indomptable d'augmentation des pools
traits :
- aléatoire sur le set gardien du moteur
- fixe sur le set fantassin
- pour les pièces de l'écorce du Hist : infusé sur les grandes pièces, divins sur les petites pièces, défenseur sur les épées, infusé sur les boucliers
enchantement :
- vigueur max sur l'armure et les boucliers
- 3 de réduction du coût du blocage sur les bijoux
- drain de magie sur les épées
Skills
Barre 1 – épée et bouclier
- chaînes allongées (flamme ardente-dk) : contrôle des ennemis
- serres étouffantes (pouvoir draconique-dk) : immobilisation et réduction des dégâts de 15%
- rage intérieure (indomptable) : taunt distance
- absorption de la magie (arme et bouclier) : soin en subissant des projectiles, augmente passivement les dégâts bloqués et réduit le coût du blocage
- symétrie magique -guilde des mages) : récupération de magie (en échange de santé) et réduction du coût sdu sort suivant
- étendard de puissance (flamme ardente-dk) : dot, réduction de 20% des dégâts, réduction des soins reçus par les cibles de 30% et récupération de magie, vigueur et santé par le passif Rugissement de bataille
Barre 2 – épée et bouclier
- armure renforcée (pouvoir draconique-dk) : augmentation de l'armure et de la résistance aux sorts
- cercle de préservation (guilde des guerriers) : réduction des dégâts et récupération de santé augmentée
- perce-armure (arme et bouclier) : taunt et réduction de l'armure et de la résistance aux sorts
- absorption de la magie (arme et bouclier) : soin en subissant des projectiles, augmente passivement les dégâts bloqués et réduit le coût du blocage
- sang de dragon vert (pouvoir draconique-dk) : soin de 33% de la santé manquante et récupération de vigueur
- carapace de magma (cœur terrestre-dk) : quasi immunité et synergie permettant aux alliés d'avoir un bouclier d'absorption de 100% de la santé
Autres skills intéressants en fonction des situations :
- vibration (arme et bouclier) : réduit les soins reçus par la cible
- garde fidèle (pvp-assistance) : interception des projectiles dans la zone et protection des alliés