[ARCHIVE - NON MIS A JOUR] [1.6] PvE DK Tank Build - Dreadnought

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Description

Basée sur le build Dragonknight T3 de Deltia (www.deltiagaming.com), ce build est adapté aux enjeux de la 1.6 et notamment pour Sanctum Ophidia.
Ce build est à modifier pour les donjons à 4 personnes qui demandent plus de ressources et de contrôle de foule.
Choix racial
Impérial est un très bon choix pour l’augmentation de vie et de vigueur. Un très bon choix pour switcher en DPS si besoin. (DPS vigueur)
Nord est aussi un très bon choix pour Sanctum avec la réduction de dégats brute 6% et la regen de santé en combat 30% et 3% de vie supplémentaire.
Orc et Bosmer en deuxième position.


Attributs

31 Santé
31 Stamina
0 Magika
Les valeurs à viser sont :
30k de vie pour Sanctum et 25k mini pour les instances à 4.
Osef de la magie pour Sanctum (à priori).


Pierre de Mundus

Lord pour vie max sur Sanctum et Tower pour Stamina max sur les instances à 4.


Consommables

Nourriture tri-stats
Potions triple effets ou Vigueur/Santé


Autres modifs

Loup Garou à considérer, actuellement régen stamina intéressante.


Points champions

Guerrier - Destrier : 100 pts dans expertise du blocage puis 20 dans bouclier de sorts sorts pour atteindre le passif renforcé le plus vite possible
Voleur - La Tour : Full seigneur de guerre puis surement regen vigueur (Mooncalf). Les passifs ne sont pas super importants
Le magicien – L’atronoch : 30 points dans expertise à l'épée pour le passif Riposte puis faites comme vous voulez pour votre probable 2e spé dps.


Equipement

Pour le stuff on reste en terrain connu, rien de méchant ici ! Prenez en prio le combo Hist/Fantassin



A noter que 1 pièce medium n’a que 75% d’armure d’une pièce lourde et donne des bonus vigueur avec la branche d’armure intermédiaire. A voir si choper des bottes en léger sont avantageuses sur le ratio armure perdue/bonus indomptable. Bref, à discuter.

Pour les enchantements deux écoles se partagent entre Infusé et renforcé, notons que nous n’avons plus de cap d’armure…. (Youpi !)

Pour bijoux prenez ce que vous aimez entre réduction du cout de blocage et regen vigueur, en fonction de vos lacunes. (Oui je fais un peu de la cuisine dans mes builds)


Skills




Barre 1 (1H&S) : Boss Tanking

1. Defensive Stance : Stun les casters ennemies, bien dans les packs.
2. Heroix Slash : Gain d’ulti et réduction des dégâts de la cible.
3. Inner Beast : Taunt distance, attention coute cher en vigueur !
4. Hardenned Armor : Gain armure et boubou sur activation.
5. Green Dragon Blood : Regen vigueur et self heal, miam miam ! (à utiliser tout le temps!)

Barre 2 (1H&S) : Pack Tanking

1. Defensive Stance : Stun les casters ennemies, bien dans les packs.
2. Pierce Armor : taunt cac et réduction armure/spell resist, coute moins que Inner Beast. (Attention au cumulé des deux, je ne sais pas si la perte d’aggro a été corrigée).
3. Chocking Talons : Immobilise et réduit les dégats.
4. Extended Chains : ce bon vieux grap.
5. Green Dragon Blood : Regen vigueur et self heal, miam miam ! (à utiliser tout le temps!)

Ulti, très situationnel, switchez en Standard of Might, Magma Shell et Takle Flight selon vos envies.


Conclusion

Build axé pour Sanctum Ophidia (Bcp d’armure, bcp de vie, tanking de boss qui tape fort), à modifier pour les instance à 4 avec plus de vigueur.


PS : Gloire au Téton !




 

 

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