[2.0] DK Tank PVE Build : D-Line

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Présentation

Build en Dk tank....classique....on profite des skills actifs et passifs spécifiques au tanking sur le dk

Tous les tests ont été effectués avec un Dunmer V14 sur la version 2.0.6 du server live et 228 points champions (équipement semi violet, semi gold)

build testé en donjon vétéran, cité des cendres, arène vet, sanctum ophidia

Choix racial

les races avec un pool magie augmentée : altmer, bréton, dunmer

l'impérial est un bon choix également avec son augmentation santé et vigueur

Avantages / Inconvénients

+ grande résistance magique et physique
+ capacité de survie en solo
+ controle monocible et multiple
+ dk cheaté

- gourmand en magie
- tanking en monobarre 90% du temps

Stats

avec buff boisson magie/vigueur
potion triple effet (attention les buffs régen santé et vigueur sont déjà présent dans sang de dragon vert)

15 535 en magie
26 885 en santé
12 646 en vigueur

1342 en récup magie / 1610 sous buff
1109 en récup vigueur / 1330 sous buff

24 807 en armure / 30 183 sous buff ;(47%)
26 023 en résistance aux sorts / 31 399 sous buff (48.9%)

pour le sanctum, remplacer la boisson par un buff miam triple effets

lycanthropie : +15% en régen vigueur

pierre de mundus : latronach et le mage (régen magie et magie max)

Points Champion

Le Destrier (30) : 15 points dans expertise du blocage et 15 points dans bouclier anti-sorts
La Dame (10) : 4 points dans défenseur élémentaire, 3 points dans robuste, 3 points dans peau dure
Le Seigneur (36) : 12 points dans spécialisation armure lourde, 12 points dans récupération rapide, 12 points dans bastion

La Tour (30) : 30 points dans magicien
L'Amant (46) : 23 points dans inconscience et 23 points dans arcaniste

L'apprenti (46) : 46 points dans expert élémentaire
L'Atronach (30) : 30 points dans expertise à l'épée

Equipement

Set 1 - Etoile Gémellaire

2p : santé max
3p : vigueur max
4p : magie max
5p : 2 pierres de mundus

Set 2 - Fantassin

2p : santé max
3p : armure
4p : résistance magique
5p : mitigation des dégâts

Set 3 - Vent Mortel

2p : armure

traits : divins sur toutes les pièces, défenseur sur les épées

enchantement : santé max sur l'armure et réduction du coût de blocage sur les bijoux

7 pièces lourdes

Skills

lien esohead

barre 1 - épée et bouclier

- armure renforcée (pouvoir draconique-dk) : procure résolution et garde majeure qui augmente l'armure et la résistance aux sorts
- cercle de préservation (guilde des guerriers) : réduction des dégâts de 8%. régen santé augmentée de 20% (non cumulable avec sang de dragon vert et/ou potion)
- perce-armure (une main et bouclier) : taunt cac, inflige fracture majeure et brèche majeure (debuff physique et magique)
- bouclier igné (coeur terrestre-dk) : bouclier d'absorption de dégâts (8 500 pour le lanceur)
- sang de dragon vert (pouvoir draconique-dk) : self heal de 33% de la vie manquante, procure le buff majeur de régen vigueur et régen santé

barre 2 - épée et bouclier

- symétrie magique (guilde des mages) : récupération de magie
- serres étouffantes (pouvoir draconique-dk) : immobilisation et debuff de dégâts (-15%)
- rage intérieure (indomptable) : taunt distance
- chaînes allongées (flamme ardente-dk) : controle monocible
le 5e skill varie en fonction du groupe et/ou des objectifs : souffle brûlant (debuff physique), vibrations (debuff heal), orbe mystique (récupération de magie), manoeuvre de charge (speed buff)

- cor agressif (pvp-assaut) : augmentation des pools et de la valeur des critiques

skills passifs à activer 

- coeur ardent : augmente les soins reçus de 12% tant qu'une compétence de pouvoir draconique est active
- bénédiction de la montagne : confère brutalité mineure aux alliés (buff de dégâts d'arme)
Interressant j avais déjà pensé à utiliser le set des deux pierres mais je n ai jamais testé. Je ne vois pas de posture defensive dans tes barres. N est pas un peu tendu niveau stam quand tu tank beaucoup de monde? Sinon petite idée: à la place du bonus deux pièces pour plus d armure. Tu peux caler soit 2 bonus 1 +vie des sets tête/épaule afin de pouvoir switch tes deux enchants de vie sur armure et pantalon en magie( par example j ai cru comprendre que c ce que tu cherche à maxer sur ce build).Soit 1 +vie et 1 +regen de stam( engence).Je ne me rappelle pas si il existe un bonus regen mana....
le setup est surtout prévu pour le sanctum où le 5p fantassin est indispensable et le 2p vent mortel me permet de maxer l'armure

pour l'arène, où la consommation de ressource est plus importante mais nécessite moins d'armure, je retire 2 pièce fantassin et les 2 pièces vent mortel pour faire rentrer 4p séductrice et booster  ainsi ma régén magie (avec 2 pièces d'armure en léger)

pas de posture défensive et aucun problème en vigueur grâce à une importante régén et 3 enchantements de réduction du coût du blocage sur les bijoux (+ le bonus dans les points champions)

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