Zhaj'hassa nécessite 1 tank, 2 Healers et 9 DPS.

A savoir que ce boss est un "DPS check" : il a 47 Millions de PV, et doit être tué en moins de 8 minutes (une de ses mécanique OS le raid passé ce délai)

Il a 4 mécaniques principales :

- Les Piliers

Une des attaques du boss créé un grand pilier bleu dans la salle.

Ces piliers servent à se protéger de son AoE - qui OS toutes les personnes n'étant pas derrière un pilier.

Il invoque les piliers de manières régulières (toutes les 12-15 secondes), puis réduit le nombre de piliers invoqués toutes les 2 AoE (d'abord, 5, puis 5, puis 4, puis 4, puis 3... etc, passé les 8 minutes, il n'invoquera plus AUCUN pilier.

-> se placer à l'avance derrière un pilier : la latence avec le serveur peut vous tuer si vous venez juste de vous placer lorsqu'il fait son AoE.

-> à noter aussi que l'attaque invoquant le pilier est une AoE (bloquez ou vous serez KB/bump) et qu'elle vise régulièrement les joueurs étant le plus éloignés de lui.

- Les Malédictions

Le boss charge son arme. Dès qu'il a 3 charges (3 boules bleues sur sa masse), il les lance sur 3 personnes du raid. Lorsque la malédiction atterrit sur un joueur, c'est sous la forme d'une petite AoE : cette AoE se partage entre les joueurs.

-> les joueurs doivent se tenir à une certaine distance les uns des autres pour ne pas partager la malédiction.

La malédiction est un DoT de 20 secondes et vous ralentit de plus en plus jusqu'à l'immobilisation totale. Une fois immobilisé, vous mourrez 5 secondes plus tard.
Les joueurs maudits doivent se purger sur les plaques lumineuses sur les extérieurs de la salle.
Une fois utilisée, la plaque s'éteint, et se rallume 25 secondes plus tard (autrefois, 20 sec) : le même timer que la malédiction.
-> si une plaque a été utilisée même UNE seconde avant que vous n'ayez eu la malédiction, vous pouvez attendre sur la plaque éteinte. Elle se rallumera sous vos pieds et vous purgera, même si vous êtes immobilisé entre temps.

- Les Panthères

Tous les 20%, le boss invoquera une série de panthère (2 à 80%, puis une de plus à chaque fois).
Ces panthères inflige de lourds saignements, et doivent être tuées le plus vite possible.
-> les ramener près du boss et les AoE (gardez la distance de sécurité entre chaque joueur).
Un Dk peut bannière + grap pour les regrouper et les immobiliser (avec la synergie de la bannière)

- Les Boucliers

A 70% et 30% de sa vie, le boss passe en mode "défensif". Un grand bouclier d'os l'entoure (1M+ à 70%, 1.5M+ à 30%), et pulse en AoE dans toute la salle.
Chaque joueur est alors visé par une AoE dont les dégâts se partagent avec ses voisins.
-> se regrouper tout autour du boss pour que les healers puissent maintenir le raid, descendre le bouclier ASAP (ultimes, etc)