2 - Vashai et S'kinrai

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Vashai & S'kinrai forment le second boss.

Ils ont chacun 28.5 millions HP et invoquent des adds (prévoir de l'AoE). Les boss doivent mourir à peu près en même temps (mécanique de soft enrage)
Le raid doit avoir 2 tanks, 2 heals et 8 DPS (dont 2 DK)

Le combat se base sur l'opposition entre la lumière et l'ombre : un boss blanc, S'kinrai, et un boss noir, Vashai, et une salle séparée en deux (par une ligne de bougies)
Peu de temps après l'engagement des boss, la moitié du raid aura la couleur noire assignée, l'autre, la couleur blanche.
Les joueurs blancs ne peuvent infliger de dégâts qu'aux boss et adds noirs, les joueurs noirs aux boss et adds blancs.
Des joueurs blancs et noirs côte à côte se tuent instantanément.

Le but est donc de placer un boss dans chaque moitié de la salle, pour séparer nettement les deux groupes de joueurs (un tank, un heal, et 4 dps de chaque côté) et les tanks s'échangeront les boss régulièrement.
Pour gérer les adds, un DK avec les chaînes devra se trouver dans chaque groupe.
Les couleurs changent régulièrement pendant le combat, ainsi que la moitié de salle assignée à un groupe.



LES COULEURS


1) L'assignation des couleurs


A l'engagement du combat, ainsi qu'après chaque phase de prière, le raid n'a AUCUNE couleur d'assignée.
Les boss assignent les couleurs au bout d'une dizaine de secondes, en même temps. Ils choisissent - à peu près - les 6 joueurs les plus proches d'eux et leur attribuent leur couleur.
-> les joueurs près de S'kinrai deviennent blanc, les joueurs près de Vashai deviennent noir (définie par une aura sur la tête du personnage et sur ses vêtements)
Il est important de bien délimiter les deux groupes, et que chaque groupe soit bien dans sa moitié de salle, car le choix des boss peut conduire à de désagréables surprises (un noir au milieu des blancs, ou vice versa, peut OS la moitié du raid en 1 seconde)


2) Le changement de couleur


30 secondes plus tard, 3 joueurs dans chaque groupe changeront de couleur hormis le tank.
-> un disque de lumière de la couleur future apparaît pendant 3 secondes au pied du joueur. Tant que le disque est visible, le changement n'est pas effectif, c'est une annonce. A noter que le disque noir est beaucoup plus difficile à voir que le disque blanc, les joueurs blancs doivent donc faire plus attention.
Les joueurs qui changent de couleur ont donc 3 secondes pour s'éloigner de leur groupe, et rejoindre le groupe d'en face.

Il est indispensable de choisir à l'avance un sens de rotation pour ne pas que les joueurs qui changent de couleur se croisent. Nous tournons dans le sens horaire.


3) La phase de "prière"


Une vingtaine de secondes après le changement de couleur, les boss disparaissent et réapparaissent aléatoirement d'un côté de la salle. C'est la phase "prière".
Pendant 5 secondes, ils incantent une prière - noire du coté de Vashai, blanche du côté de S'kinrai - qui explosera les joueurs présents dans la moitié de salle de la même couleur.
-> Si les boss ont inversé leur position, les joueurs blancs vont dans la moitié noire, les noirs dans la moitié blanche (respectez le sens de rotation assignée pour ne pas croiser les joueurs d'en face !)
-> Si les boss ont gardé la même position, les joueurs ne bougent pas.

Après la prière, les couleurs disparaissent, et on reprend à la phase d'assignation des couleurs.

La réactivité sur le changement de couleur, et la capacité à suivre la rotation dans le bon sens est la première difficulté de ce fight.
Un raid/joueurs débutant sur ce boss devra s'entraîner à appliquer cette mécanique parfaitement avant de pouvoir prétendre à pouvoir tomber ce boss.



Outre la mécanique générale du combat, les boss ont chacun des compétences qui leur sont propres, et invoquent des adds quelques secondes après l'assignation des couleurs.



SKILLS DES BOSS ET ADDS


1) Vashai


Vashai - le boss noir - est un sorcier tank épée et bouclier. Il fait des attaques lourdes (coup de bouclier) et un saignement sur le tank, mais son skill principal est une Negate (Dark Vortex/Vortex Sombre).
La Negate est grande (même taille que celle d'un joueur, voire un peu plus). Elle silence, draine les ressources et ralentit les joueurs dedans, et tick à peu pour pour 4k sur un tank capé en résist aux sorts (5-6 les non tanks).


2) S'kinrai


Le boss blanc S'kinrai est un templar dps Masse à 2 mains. Il utilise Fléau des Vampires (Lunar Flare/Eclat Lunaire) en barrage (3 personnes peuvent être touchées), fait un Fearsome Cleave (peut OS les non tanks face à lui et sur ses côtés) et utilise une Oppression Radieuse améliorée (Lunar Destruction/Destruction Lunaire) qui doit être interrupt (stun la cible, tick pour 6k sur les tanks, 7-8 sur les non tanks)


3) Adds


Les adds noirs (Volonté de Vashai) sont des casters. Ils ont le même skill de vague d'ombre (Dark Torrent/Torrent Noir) que les Sun-Eater/Mange Soleil. A noter que les dégâts du Torrent Noir sont doublés sur les joueurs noirs.

Les adds blancs (Rage de S'kinrai) sont à la masse à 2 mains et cleavent (moins fort que le boss). Ils utilisent aussi Lunar Destruction.

Les adds sont sensibles au contrôle - et se libèrent s'ils le sont, passant alors en Immune CC.



LE RAID


Outre les mécaniques de déplacement et de réactivité évoquées dans la partie couleurs, certaines spécificités sont à prévoir pour certains rôles.


1) Les Tanks


Enfin un peu de stratégie pour les tanks, puisqu'on est est loin des boss "tank & spank" habituels d'ESO.
Comme il a été dit précédemment, les joueurs d'une couleur ne peuvent vraiment dps que la couleur opposée. Il va donc falloir, une fois les couleurs assignées, que les tanks s'échangent les boss pour que les dps puissent faire leur job.
Les tanks taunt le boss opposé après la prière, ou pendant l'assignation des couleurs.

*Vashai

Vashai est le plus simple à tanker, puisqu'il n'y a que lui à gérer et son cleave peut être ignoré (ce n'est pas une grande menace pour les joueurs face à lui ou proche)

Sa Negate peut-être par contre un problème. Pour éviter de piéger des joueurs d'un côté d'une Negate - surtout au changement de couleur ou le déplacement doit être immédiat - Vashai sera tanké sur un côté de la salle.
Si vous avez défini une rotation dans le sens horaire pour les déplacements, il vaudra mieux placer Vashai sur la droite (puisque le déplacement se fera toujours vers la gauche).

On gagne ainsi en place : la Negate est à moitié dans le mur (prend moins de place sur le champ de bataille) et la gauche est toujours (ou presque) libre. En effet, Vashai vise toujours un des joueurs face à lui. Si le tank est seul face au boss, le tank sera toujours ciblé par la Negate et celle-ci pourra être "placée".

En sortant d'une Negate (prévoir une à 2 roulades -> consomme beaucoup de vigeur, soyez prêt à gérer vos ressources et/ou demander une lance à un templar !), replacez Vashai proche de sa Negate, mais pas dedans ! Il semblerait qu'il gagne en résistance s'il a toujours les pieds dedans.

Vous aurez parfois une Negate, parfois 3, voire 4 ! Gardez toujours une "porte de sortie" sur la gauche, aucun joueur ne doit être prisonnier lors du changement du couleur à cause des Negates sur son chemin.

*S'kinrai

S'kinrai est beaucoup plus difficile à tanker pour la simple raison qu'il cleave - y compris ses adds. Une fois les adds rammenés par les DK, le tank doit donc prendre également l'aggro des adds, sans tourner le boss vers les dps (ou les dps doivent se replacer dans son dos si le boss se déplace).
A noter qu'une fois les boss et les adds sont sur le tank, ils se replacent autour du tank en arc de cercle, ce qui rend le job très difficile -> vous ne maîtriser pas parfaitement le placement du boss. Limitez les déplacements pour que les boss et adds restent bien packés dans les AoE/ultis.

Sa position dans la salle importe peu puisqu'il ne fait pas d'AoE, mais restez vers le centre de la pièce pour que les DK puissent grapper les adds le plus proche possible du boss.

A noter aussi que le tank doit aussi kick la Lunar Destruction si un dps/heal est visé (le boss semble toujours viser le tank, mais les adds visent souvent des joueurs proches, pas nécessairement le tank - possiblement dû à une perte d'aggro sur les adds et/ou un script pout éviter qu'un même joueur soit target par deux Lunar Destruction simultanée)


2) Les Heals

*les skills

N'étant que deux sur ce combat - et chacun d'un côté à healer chaque groupe, vous ne pouvez pas compter sur votre camarade pour la séparation des tâches.
-> les deux heals doivent chacun avoir tous les skills nécessaires : Ponction, Prière de Combat, Lance, etc.
2 autres skills sont à prévoir :
*le Rituel Purificateur (ou la Purge PvP, au choix) pour cleanse le Lunar Flare de S'kinrai qui est un gros dot.
*le Propelling Shield/Bouclier Propulseur (Bouclier de Siège PvP) : facilite la tâche des tanks et des DK pour taunter/grapper les boss/adds de l'autre côté de la salle.

Aussi à considérer :
*Régénaration Rapide (beaucoup de mouvements, et de déplacements, vous assure d'un hot constant sur beaucoup de joueurs)
*Orbes Mystiques (lorsque adds et boss sont groupés, gros assist en ressources)
*Lumière Purificatrice (si pas de templar dps dans le groupe, pour Illumination Mineure sur le raid)
*Siphon d'Esprit (assist mana sur les boss)

Le Bouclier PvP doit être posé Juste après chaque Prière (à peu près au milieu de la salle).
Toujours poser la Ponction sur TOUS les ennemis, et prévoir une Lance régulière pour le Tank de Vashai (à la "sortie" de la Negate). Toujours avoir le Rituel de posé coté S'kinrai (ou utilisation régulière de la Purge)
Gardez le Cor de Guerre pour les phases d'adds, et n'utilisez pas la Lance avant que les adds ne soit grappés (pour ne pas les stun et empêcher le grap)

*positionnement

En tant que heal vous devrez aussi vous assurez d'être toujours un dans chaque groupe. Comme 6 joueurs doivent toujours être présent de chaque côté, vous ne pouvez pas juste passer dans l'autre groupe : vous devez donc échanger votre place avec un dps. Cela doit être prévu à l'avance, puisque vous n'avez qu'une fenêtre de moins de 10 secondes pour faire l'échange.
-> Si après un changement de couleur, les deux heals sont du même côté, le heal qui aura défini avant le combat comme "switch" demande à un DPS/annonce un dps d'en face pour échanger leur place après la phase de prière (lorsque les couleurs auront disparu).
L'échange doit se faire APRES la prière, et AVANT l'assignation des couleurs (moins de 10 secondes)
(-> voir avec les DK puisqu'il ont la même chose à faire)


3) Les DPS


Le rôle des DPS (hors DK) peut sembler évident. Cependant, il y a deux points importants à évoquer :

*La gestion des adds

Si le placement des adds tient aux DK, ils ne peuvent faire le taf que si les adds n'ont pas été contrôlés avant.
​D'autre part, certains effets de zone infligent des contrôles, et peuvent contrôler les adds avant même qu'ils n'apparaissent sur le champ de bataille (Pointes PvP, Souffle/Bannière du DK, Lance du Templar, Météore, etc)
Ces skills ne doivent pas être bannis mais utilisés APRES que les adds aient été grappés/placés.
Consulter ce topic pour la liste des skills infligeant un contrôle. 

Une fois placés, les adds doivent être focus par tous les dps qui doivent garder leurs ultis pour cette phase. Dans l'idéal, les adds doivent tomber avant le changement de couleur (environ 15 à 20 secondes pour les tomber)

Les dps doivent aussi être hyper réactif sur les kick des boss et adds blancs (Lunar Destruction/Oppression Radieuse/Jesus Beam)

*Le dps sur les boss

Si les boss n'ont pas d'enrage à proprement parler, il est à savoir que si la phase de prière arrive alors qu'il ne reste qu'un boss, l'assignation des couleurs suivante sera totalement fuckée et pourra résulter en wipe total. Pour cette raison, les boss doivent mourir à peu près en même temps.
Or S'kinrai tombe bien plus vite que Vashai (packé avec ses adds, S'kinrai prend bien plus de dégâts que Vashai qui ne peut pas être groupé avec ses adds, et qui est plus résistant lorsqu'il est dans sa Negate, etc)

Pour cette raison, les DPS devront focus Vashai lors de chaque phase de prière (ils n'infligeront presque aucun dégâts tant que les couleurs seront actives, mais seront deja en train de full dps lorsque les couleurs disparaîtront, grappillant ainsi des %ages sur Vashai).
Vashai devrait du coup descendre plus vite que S'kinrai, mais le rééquilibrage se fera plus facilement en fin de combat (si besoin chaque groupe restera sur son boss à la fin, mais plus facile de grapiller du dps sur Vashai en début de fight qu'à la fin)

A noter que les dps ne doivent jamais se trouver devant S'kinrai pour ne pas être cleave, et doivent se replacer derrière lui si le boss se déplace.

*Le rôle des DK

Les DK magie ont un rôle tout particulier sur ce fight puisque deux d'entre eux seront assignés au grap des adds.
Comme chez les heals, un DK sera assigné avant le combat pour être le "switch" : s'il se retrouve du même côté que son colègue DK après un changement de couleur, il demande à un dps d'en face d'échanger sa place (voire à un heal, si le heal switch doit changer aussi)

Lors de l'assignation des couleurs, les DK assignés au grap ne dps pas et attendent le pop des adds. Surveillez le plafond ! Le pop des adds est annoncé par une animation (une étoile tombant du plafond) de la couleur de l'add correspondant : avant même qu'ils aient pop, vous pouvez savoir où vous allez devoir grap.
Grappez les adds côte à côte (ne bougez pas entre les grap).
Les adds blancs seront récupérés par le tank de S'kinrai.
Les adds noirs devront être tournés vers le groupe blanc (s'ils se tournent de l'autre côté, leur Torrent Noir peut tuer les joueurs noirs)


Point de vue NB dps (down)



Point de vue Tank  (15%)

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maj
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Petite précision, "Les adds noirs devront être tournés vers le groupe blanc", c'est à tout les dps de se mettre du bon côté pas seulement les DK.

Sinon tout ce que j'ai lu côté DPS est good pour moi, au top Usa
Dans le sens où il doivent être grappés, tournés vers les blancs
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Ah ca fait du bien de revoir quand on la down :p !

Niveau kiki j'étais pas loin de taca, mouhahaha sooooon

Je vais aller la recheck avec le son TS pour rigoler
Vouiii c'est ce que m'as rappeler Zae après :p

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