Question simple sur Réduction d'armure

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Une question simple quand a la réduction d'armure :


La légende voudrait que la moyenne des résistances des boss du jeu serait de 18 000 en physique et magique, jusque la j'apprend rien a personne.
Je ne vais que parler ici des DD magie et de la réduction de résistance magique (a cause du passif armure légère).


Mr. Clande en a déjà parlé a pas mal de gens et ces calcules sont plutôt intéressant :


Perce-armure/Ponction = Brèche majeur = -5280 résistances
5ème passif armure légère = -4884 résistances (pour 5 élément léger, pas plus pas moins)
Alkosh full gold = -3010 résistances
Pouvoir de la lumière = brèche mineur = -1320 résistances (lvl I chez moi je ne sais pas si cela augmente au niveau IV)
L'enchantement d'arme réduction d'armure = -1622 en normal / -1946 en infusé


Vu que vous avez une calculatrice dans votre tête je pense qu'il est inutile de précisé a combien ce chiffre l'addition (16 440 avec l'infusé, pour 16 116 sans)


La question a 1 million étant, pourquoi utiliser de l'acéré sur les bâtons (-5160 résistance pour un total de -21k minimum) alors que cela dépasse le cap maximum de résistance d'un boss (je ne parle pas des ADDS en général mais je pense qu'ils ont sûrement moins et que en aucun cas nous n'allons mettre tout ces débuff sur un ADD)
PS: Non Wellan, tu n'aura pas 1 million si tu répond a la question (oui j'assure mes arrière (du coup c'est pareil pour toi ! ouais toi qui pense que ca s'applique que a Wellan))


N'est-t-il pas plus intéressant de chercher a utiliser le trait précis sur ces fameux Bâtons de destruction et a utiliser une quinzaine de points dans l'érosion magique (-936 de résistance pour arriver a un total de -17k).

La différence entre Précis et Acéré n'est pas bien grande dans un groupe non optimisé même si en effet l'acéré a toujours remporté les calcules de dommages, j'aimerai savoir s'il est pas mieux pour un groupe organisé de ne pas explosé ce cap de réduction de résistance et de passer sur du Précis?


Il m'est aussi possible d'avoir oublié des notions élémentaire dans mes calcules, j'aimerai avoir vos avis..
Encore merci a Clande d'avoir fait la remarque, si on augmente le DPS de tout un raid grâce a cette réflexion c'est votre Timer du Lundi/Mercredi qui va y gagner. 
Si mon poste s'avère être inutile je rappel que ceci était la remarque de Clande et je le tiens pour responsable <3.
D'après asayre le trait acéré surpasse le précis dans toutes les situations si 66points sont mis dans sang elfiques et 0 dans Spell erosion.
Tous les calculs sont disponibles dans sa page "sorcerer arithmagik" (http://tamrielfoundry.com/topic/pts-2-1-2-sorcerer-arithmagic/)
(Attention aussi que des buff comme l'alkosh ou le crushing enchant ne sont pas appliqués à 100% du temps sur la cible tu ne peux donc pas faire une simple addition pour calculer l'impact qu'ils ont sur le debuff de la résistance et le DPS du groupe).
Merci pour le lien, il parle aussi du fait que précis reste meilleur sur les trash et acéré sur les boss il me semble, et au début de son explication il prend en compte chaque buff disponible dans le jeu pour retirer des résistance mais ne les prend plus en compte pour ces calcules plus tard (ou c'est moi qui n'ai pas bien compris)

Je suis complètement d'accord avec toi sur le fait qu'il est impossible d'avoir 100% du temps l'alkosh activé et l'enchant crusher par contre je pense que l'alkosh sur nos 2 tanks devrait être limite obligatoire pour favoriser le débuff constant de ces résistances (accessoirement activé une synergie envoie 17k de dommages en 10 secondes sur toutes les cibles que l'alkosh touche et le dot est cumulable)

 
L enchantement crusher à 100% est impossible (cooldown sur les enchantements) et jusqu'à présent je n ai encore jamais vu un combat avec 100% D alkosh mais la je peux me tromper (je ne sais pas s'il y a un cooldown ou non dessus)

Pour ses calculs il dit justement que la précis est meilleur sur les trash sauf si tu mets 66points dans sang elfiques

Dans tous les cas , jouer précis ou acéré est bon et ne fera pas gagner 5k dps. Il est plus intéressant que les gens travaillent leur rotation je pense (sur nAA par exemple). Les bon joueurs obtiennent des 40k+dps avec des armes acérées ou precises donc nous devrions être capables D en faire autant
Il est quasi impossible - dans notre cas en tout cas - d'avoir un uptime de 100% sur Alkosh. Il n'y as pas de CD sur le proc, mais il proc lorsque le tank qui le porte utilise une synergie près/sur un mob/boss. Le tank (comme tous les joueurs) a par contre un CD sur les synergies. Faire une rota de synergies deviendraient trop difficile pour tout le monde, y compris le tank, puisque certaines sont là pour nous rendre des ressources : on ne peut pas toujours se permettre d'attendre 10 sec pour prendre une Lance parce qu'on a déjà fait proc Alkosh une seconde avant avec une bulle ou une foudre liquide.
Et c'est sans parler des mouvement inhérents aux mécaniques d'un fight
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curgh m'ayant dis ou regardé pour voir le proc d'alkosh (et d'aether aussi) j'ai pu voir l'alkosh proc a 85% (le pouvoir de la lumiere pour comparé est a 55-60% maxi par contre)
85% c'est bien, mais ce n'est pas 100% ^^ puis ca dépend du fight aussi. Genre sur la Mage HM, ben....
Et sur Rakat je ne pense vraiment pas qu'on soit à 85% non plus. On prend encore beaucoup de dégâts et entre le heals et les rez, il y a des moments où il n'y a plus aucune synergie à faire.

M'enfin c'était la parenthèse Alkosh, ça ne répond pas à la question d'Hydro
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L'enchantement crushing ne debuff pas autant dans mes souvenir, environ 1000 si je ne me trompe pas. Un enchantement d'arme à environ 50% d'uptime (plus avec infusé mais je sais pas combien exactement). 
Alkosh n'a pas 100% d'ultime non plus, difficile à estimer car dépend de trop de random (activation des synergies ou pas, disponibilité de celle-ci etc...).
Power of the light, si bien refresh, peut s'approcher des 80-90%. 

bref quand on prend en compte les temps d'uptime des buff on est plus éloignés de la pénétration que tu as calculé qui est théoriquement parfaite (100% d'uptime pour tous les buffs).
Au final en utilisant acéré tu arrive à environ 17000 de pénétration (+ ou - ca peut être plus et ce rapprocher de 18000) mais dans tous les cas tu atteindra pas 18000 sans acéré et quelques point dans érosion magique.
A ce niveau la, la différence de dps entre acéré et précis n'est pas énorme mais tu fais quand même plus avec acéré.

j'espère avoir répondu à ta question.

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